A evolução computacional e seus influenciadores

Posted by Fabio Franco On January - 26 - 2010ADD COMMENTS

A computação é uma área incrível. Ela faz uso, não só da própria literatura, mas também utiliza praticamente todas as outras áreas do conhecimento para evoluir. A área multidisciplinar da Inteligência Artificial é um exemplo disso. Esta área sofre influência não só das ciências exatas mas também de áreas como filosofia, biologia, sociologia e tantas outras.

Algumas discussões como “O computador pensa?” saem da filosofia, mergulham profundamente na computação, matemática e lógica, gerando pesquisas que acabam definindo o poder computacional. Uma destas discussões levou a uma teoria - Tese de Church-Turing - provando que há problemas que um computador, como é visto hoje, nem em um milhão de anos conseguirá resolver, mesmo que tenha um poder computacional incrível e memória ilimitada.
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A herança asimoviana da música

Posted by Julia Stateri On November - 30 - 2009ADD COMMENTS

A literatura ficcional e os cenários criados por seus autores vem inspirando compositores ao longo dos tempos. Alguns exemplos destas expressões podem ser encontrados nas obras de Wilhelm Richard Wagner (1813-1883), compositor alemão que dedicou praticamente o total de sua obra à exploração do folclore e misticismo presente nas lendas nórdicas. De modo algum, entretanto, Wagner poderia ser considerado desacompanhado nesta empreitada: Felix Mendelssohn-Bartholdy (1809-1847), já aos 17 anos de idade, baseia-se no mundo ilusório e onírico proposto por William Shakespeare (1564-1616) para compor “Sonho de uma noite de verão”, mantendo o título da obra de sua inspiração.

Poderíamos continuar com extensas citações, passando pelo escritor Ernst Theodor Amadeus Hoffman (1772-1822), cujas obras literárias influenciaram grandes nomes da música e alimentaram seu imaginário criativo, servindo de enredo para conhecidas óperas: Tannhauser de Wagner, Brautwahl de Busoni, Cardillac de Hindemith, dentre outras.

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Poesia Eletrônica: negociações com os processos digitais

Posted by Julia Stateri On October - 17 - 2009ADD COMMENTS

Dr. Jorge Luiz por Bruna La Serra

Dr. Jorge Luiz por Bruna La Serra

O doutor em Comunicação e Semiótica, especialista em Literatura pela PUC de São Paulo, Jorge Luiz Antonio lançou recentemente o fruto de 5 anos de seu trabalho: o livro e CD-Rom “Poesia Eletrônica: negociações com os processos digitais”.

Nesta entrevista, Dr. Jorge Luiz dispõe de seu tempo precioso para responder à algumas questões levantadas pela coordenadora do grupo e-Storias. Mostrando simpatia e o espirito colaborativo que apenas os verdadeiros pesquisadores possuem, Dr. Jorge Luiz oferece informações valiosas para os pesquisadores das áreas de tecnologia, poesia e processos de comunicação mediados digitalmente.

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Oficina de Dramaturgia para Videogames

Posted by Julia Stateri On September - 15 - 20091 COMMENT

OFICINA DE DRAMATURGIA PARA VIDEOGAMES - TEORIA E PRÁTICA

Acontecerá no Instituto de Matemática da UFBA, de 23 de setembro a 02 de dezembro, a Oficina de Dramaturgia para Videogames - Teoria e Prática. O curso fundamenta a relação entre gênero dramático e videogames, a partir de exposições e debates, ao tempo em que estimula o uso de procedimentos dramatúrgicos aliados ao Game Design através de exercícios de criação. O conteúdo programático abrange: o papel do dramaturgo nos videogames; teoria do drama; o Gênero Dramático e os videogames; a história do Drama nos Videogames; procedimentos dramatúrgicos aliados ao Game Design; estruturas dramáticas; a construção de um espaço-tempo ficcional; composição de personagens; diálogos.

Os encontros serão semanais, sempre em dias de quarta-feira entre 9h e 12h. A oficina é gratuita. Serão disponibilizadas 10 vagas com inscrições via e-mail até o dia 18 de setembro de 2009, ou até o preenchimento das vagas. Para se inscrever, os interessados devem enviar para victorcayres@gmail.com: nome completo, RG ou RM (quando estudantes da UFBA), um breve currículo com no máximo uma página e um texto sobre seu interesse e/ou experiência com videogames, também com uma página no máximo.

Essa iniciativa está vinculada à UFBA como projeto de extensão, com realização do Núcleo de Dramaturgia da Escola de Teatro - NATRAMA - em parceria com o grupo de Pesquisa em desenvolvimento de jogos INDGENTE, locado no Departamento de Ciências da Computação. O ministrante, Victor Cayres, é mestrando do Programa de Pós Graduação em Artes Cênicas com o projeto intitulado Interfaces ludo-dramáticas nos console videogames (1968-2008), tem experiência com dramaturgia para teatro, audiovisual, eventos multimídia, e, atualmente, faz parte das equipes de game design do projeto Kirimurê e do pacote de jogos Miúda e o guarda-chuva, ambos ligados ao INDIGENTE.

NAWLZ e a reatividade das Webcomics

Posted by Julia Stateri On July - 20 - 20091 COMMENT
NAWLZ é uma WC estéticamente rica

NAWLZ é uma webcomic esteticamente rica

Em se tratando de mídias digitais, principalmente Online, termos como fissão, fusão e transposição surgem para responder aos fenômenos que observamos. Jornais e revistas ganham suas versões digitais ora simplesmente transpostas, como se os recursos inovadores da era digital fossem totalmente ignorados e ora fundidas de tal forma que nos esquecemos de que em algum momento aquele produto novo foi um dia um impresso tradicional e linear.

Esse deslumbramento com novos produtos costuma resultar no uso indevido de termos correntes nos estudos das mídias. Um especialmente desgastado é o termo “interatividade”.

Vemos em Williams, tido como o criador do termo em 1974, o seguinte comentário:

Mas nós temos que distinguir entre tecnologias ‘reativas’ e ‘interativas’. Atualmente, quase todo equipamento que vem sendo desenvolvido é reativo; o alcance de escolhas, em detalhes e em escopo, é pré-estabelecido.

Infelizmente, de 1974 para cá, o termo não passou a ser usado com maior parcimônia. Seja para estimular a compra de produtos ou por pura e simples ingenuidade, tudo que é tido como inovador ou esteticamente inesperado vez por outra acaba recebendo de uns o título de “interativo”. Este é o caso da Webcomic NAWLZ, da qual tomei conhecimento através do website HP Spot.

NAWLS não consegue fugir da linearidade

NAWLS não consegue fugir da linearidade

Embora a Webcomic traga uma experimentação estética distinta, uma ambientação exclusiva através de efeitos sonoros e de um traço contemporâneo, ela não pode ser definida como interativa, dado o fator de que a única participação possível do leitor sobre as pré-definições instituídas pela programação em ActionScript do Flash seja a de clicar sobre setas para seguir o curso do texto linear.

Esta linearidade e previsibilidade não desmerecem o esforço estético e técnico do artista, nem mesmo sua proposta. Entretanto, seria injustificado anunciar a experiência de leitura e navegação deste produto como sendo interativa. Definitivamente o repertório ou as decisões do leitor não alteram a linearidade e a programação apresentada desta arte reativa Online.

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Fundado no segundo semestre de 2008, o Grupo de Pesquisa em Narrativas Digitais e-Storias, é a expressão do desejo de compreender as narrativas criadas no ou transpostas para o ambiente digital.

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