Se antes a narrativa servia como registro memorial, hoje sua importância também esta ligada ao discurso como forma de poder e ideologia. Os fatos são narrados conforme determinados pontos de vista da história fatual, e mesmo as narrativas ficcionais carregam em si ideologias potenciais que são disseminadas através do texto.
Ao estudarmos então uma linguagem hipermidiática, (ou seja, que é formada por mídias diversas que se integram formando uma inteiramente nova) como é o caso dos videogames, temos ainda de nos preocupar com a maneira como são unidas as estruturas componentes do conjunto ambiente. Um ambiente de jogo se dispõe de imagens, animações formadas por essas imagens, que podem ou não usar recursos tecnológicos para criar a idéia de volume em três coordenadas (x, y e z); dispõe também de sons que devem dar coerência à mensagem que se pretende transmitir com aquele ambiente; e como não poderia deixar de ser, dispõe de texto em várias formas.
Não bastasse então o texto em si carregar ideologias e propostas sociais, na linguagem hipermidiática pode haver controle de uma espécie de escritura (imagética, por exemplo), mas defasagem na compreensão de outra.



